Posty

Kampania Multiwersum, sesja 23

Obraz
Po wyjściu z jamy bohaterowie postanowili udać się do miasta oddalonego o dwa dni drogi i wyleczyć rany. Wieczorem rozbili się w lesie, ale w nocy zostali zaatakowani przez znane już im potwory w maskach oraz te przypominające papirusy, z którymi walczyli przy otwieraniu portalu do świata Vizrington. Postanowili uciec i już nie zatrzymywać się po drodze, tylko dotrzeć od razu do miasta. Bohaterowie odpoczywali przez tydzień i w międzyczasie Newtwhees Hunterstreek kupił ziemię w mieście i zlecił na niej budowę zamku. Razem z Vivkiem zatrudnili poszukiwaczkę przygód, która niedawno przybyła do miasta i zgodziła się im towarzyszyć za 100 sztuk złota i 5% łupów. Dołączyło do nich również dwóch chłopów za 1 sztukę złota dziennie. Seba natomiast udał się do podziemi i dobił targu z szemraną zgrają krasnoludów. Kupił od nich wojowniczkę z rasy Githyanki i nietresowaną hydrę. Po odstawieniu klatki z hydrą na plac budowy w celu zmotywowania robotników do sumiennej pracy wszyscy postanowili ...

Kampania Multiwersum, sesje 19-22

Obraz
W czasie przebywania w kryształowej wieży Gonzalo przekazał im nowo rozszyfrowaną  informację, że rytuał trzeba przeprowadzić w miejscu powstania szczeliny w strukturze świata. Po wyzdrowieniu bohaterowie postanowili zająć się dwugłowym wężem. Przesiadując w karczmie w Vizrington zapoznali się z rudowłosym inkwizytorem o imieniu Vagr. Zawarli układ, bohaterowie pomogą mu w śledztwie w sprawie zniknięcia jednego z jego ludzi, a on pomoże im ubić węża. Po krótkim rozeznaniu dostali się do karczemnego pokoju, który wynajmował zaginiony. Wewnątrz nikogo nie było. Na środku natomiast rozlana była kałuża czarnego śluzu. Na stole leżała kartka z zagadką. „Przyjaciel tej co spojrzeniem przynosi pecha, samotny mędrzec wzbija się w powietrze, zna tylko jedno słowo i to bez znaczenia, z chęcią cię spotka, gdy nadejdzie koniec.” Po długich rozmyślaniach bohaterowie doszli do wniosku, że odpowiedź brzmi „kruk”. W plamie śluzu otworzyło się przejście. Bohaterowie weszli do środ...

Punkty doświadczenia

Obraz
Poniżej znajdują się zasady. Progi PD na awans 1, 0 2, 30 3, 70 4, 120 5, 180 6, 250 7, 330 8, 420 9, 520 10, 630 11, 740 12, 860 13, 980 14, 1110 15, 1250 16, 1400 17, 1560 18, 1730 19, 1910 20, 2100 Przyznawanie PD 5 PD - za każdą godzinę sesji 5 PD - zrealizowanie pomniejszego celu 10 PD - zrealizowanie większego celu 20 PD+ - zrealizowanie bardzo ambitnego celu 2 PD - napisanie raportu z sesji 1-5 PD - za wczuwanie się 1-15 PD - rozwiązanie zagadki 1-5 PD - pogłębienie wiedzy na temat świata gry 5 PD - dla gracza, który grał szczególnie fair, na korzyść drużyny, nie tworząc niepotrzebnych konfliktów, a nawet je rozładowując (Dybtas więc nie dostanie tych punktów nigdy) 10-30 PD - rozwiązanie którejś z wielkich tajemnic kampanii 1 - 5 PD - przyjście w stroju na sesję do 5 PD - za walkę z istotnie potężniejszym przeciwnikiem Takie mamy zasady.

Raport z kilku sesji

Obraz
Autor: Bartek Po chwili na dole zjawił się Gonzalo i szybko poradził sobie z potworem. Bohaterowie dowiedzieli się od niego, że do przeprowadzenia rytuału zamknięcia szczeliny świata będą potrzebowali pewnych komponentów, które muszą zdobyć. Dał im listę z wypisanymi składnikami:                 - 5000 sztuk złota,                 - beczka jadu Królowej Pająków spod Gaksenkein,                 - czarna sukienka, w której dama dworu została zabita przez 5 mężczyzn w ciągu ostatnich 5 dni,                 - głowa króla,                 - łzy rozlane na szacie kapłana Vorna,    ...

Mind Flayers in the Dark

Obraz
Komunikaty wysłane w przyszłość 1. Mózg chce syjamskich sióstr. Kilka ciał, straż miejska nas szuka. Siostry dostarczone. 2. Nawiedza nas demon chcacy źle dla mrocznego elfa. Udało się, mamy niewolnika wśród elfów, ale oni szukają mózgu. Konieczny transport do nowego miejsca.

Statystki postaci

Obraz
Newtwhwees Gracz: Bartek Klasa: Mag Rasa: Człowiek Imię: Newtwhees Hunterstreek Poziom: 6 PD: 27 Atrybuty: s:7 zr:12 bd:13 int:18 rzt:12 cha:9 HP: 35 Wygląd: szczupły, 180cm wzrostu, czarne, podgolone włosy i krótka broda Sympatie: Kompani, z którymi miał okazję poszukiwać przygód, większość niestety nie żyje Antypatie: Czarna Spirala, Czerwone Topory Największy atut: przenikliwość, przezorność Największa słabość: przez sposób w jaki mówi (jest dobrze wychowany, ale ma wyniosły ton) ludzie czasami odnoszą wrażenie (zazwyczaj jest ono błędne), że traktuje ich protekcjonalnie lub kłamie Największy sukces: Udane przekonfigurowanie portalu z Londynu do świata Vizrington, przynajmniej czasowe ukrócenie morderstw dzieci w Londynie Największa porażka: pojmanie przez Czarną Spiralę Największe łupy: głównie złoto Ulubiony napój: wino czerwone, im starsze tym lepsze Ulubione danie: dziczyzna Ulubione miejsce: londyńskie zakamarki U...

PDki i poziomy w kampanii Dybtasa

Obraz
autor: Dybtas Poziom, Wymagane PDki 1, 0 2, 3 3, 7 4, 12 5, 18 6, 25 7, 33 8, 42 9, 52 dalej poziom co 10 pd Zdobywanie PD 1pd - automatycznie co sesję 1pd - realizacja jakiegośtam celu 1pd - za odgrywanie postaci (przyznaję ja po sesji, jeśli któryś gracz wykazał się kreatywnością w odgrywaniu postaci i stworzył dla niej oryginalną motywację) 0,5 pd - napisanie raportu 0,5 - 1 pd - okazjonalna nagroda do zdobycia na niektórych sesjach

Wojna Dwóch Róż Na Kwasie, sesje 11 i 12

Obraz
Po chwili czekania doszło do kolejnej walki, tym razem zmaterializowały się dziwne stalowe, unoszące się w powietrzu kołowroty, które na każdym końcu miały zapiętą kłódkę. Po zranieniu przeciwnika kłódka materializowała się na jakiejś części ciała ofiary, na przykład skuwając nieszczęśnikowi powieki czy usta. Kolejnym potworem były czarne kałuże, które pełzły powoli w kierunku najbliższej osoby i wskakiwały na nią powodując poparzenia. Potyczki trwały długo i były ciężkie. Pod koniec przestawiania portalu bohaterowie dostali posiłki, kilku zbrojnych i kapłankę Gevrę. Ta przekazała im informację, że jak tylko portal zostanie otwarty, to przejdzie przez niego potężny sojusznik organizacji by im pomóc. Dowiedzieli się także, że wieżę atakują wojownicy Czerwonych Toporów. Podczas zamieszania Szpanbuka zawołał jeden z magów czających się przed wejściem do komnaty. Powiedział mu, że też jest szpiegiem i Szpanbuk musi wkraść pewien klucz, który ma Gevra. Ostatnim, najniebezpieczniejszym ...

Wojna Dwóch Róż Na Kwasie, sesja 10

Obraz
Po kilku godzinach odpoczywania w komnacie Newtwhees postanowił pozwiedzać podziemia stanowiące siedzibę Czarnej Spirali. Trafił do biblioteki, niestety strażnik kazał mu wyjść. Chwilę potem czarownik wrócił tam będąc niewidzialnym. Z pomocą Szpanbuka, który zagadał strażnika udało mu się zabrać najbardziej okazale wyglądający tom, który okazał się księgą czarów. Oprócz zaklęć wyczytał tam także pewne informacje dotyczące tej krainy, mianowicie, że kilkadziesiąt lat wcześniej była ona bardziej cywilizowana niż teraz oraz, że w wieży znajduje się portal, który niegdyś prowadził do miasta zwanego Vizrington. Nie wiadomo jednak dlaczego teraz okolica ta stała się bardziej dzika i niebezpieczna. Podczas gdy Newtwhees pogrążony był w lekturze, Szpanbuk miał zamiar dowiedzieć się czegoś ciekawego od strażnika z biblioteki i zaprosił go na wódkę. Nie dowiedział się jednak niczego, czego już by nie wiedział. Po jakimś czasie bohaterowie spotkali się z jednym z magów Czarnej Spirali. ...

Wojna Dwóch Róż Na Kwasie, sesje 8 i 9

Obraz
Kilka chwil po walce przez portal przedostał się kolejny człowiek. Przedstawił się jako Seba, był krewnym Janusza i szukał go od jakiegoś czasu. Zasmucił się bardzo słysząc, że przed chwilą jego krewny dokonał żywota i poprzysiągł zemstę na Krzyżakach. Dwoje śmiałków ubrało się w ciepłe, zimowe płaszcze po Krzyżakach i gdy zaczęli kierować się w stronę nieprzytomnego strażnika, zauważyli  jeźdźca w oddali. Człowiek ów przedstawił się jako Harhol. Był mieszkańcem wioski oddalonej kilka kilometrów od portalu. Newtwhees pokazał mu mapę Waltera i zapytał o niego. Okazało się, że Harhol zna obieżyświata. Bohaterowie zdołali go przekonać aby ten zaprowadził ich do swojej chaty, gdzie mogliby przesłuchać strażnika. Podczas przesłuchania okazało się, że za mordami w Londynie stoi organizacja magów znana jako Czarna Spirala. Chcą przeprowadzić starożytny rytuał mający wskrzesić Smoczą Dynastię, która według przepowiedni ochroni ten świat przed zbliżającą się inwazją potworów zwanych Kozł...

Gra o Tron: Końskie zaloty

Obraz
Raport z szóstej sesji w kampanii Pieśń Lodu I Ognia. BG: Silvur de Lunaey - młody szlachcic z Dorne. Rozważny i romantyczny.  John Rockriver - buntownik z doliny Arrynów.  Twardy i charakterny. Miłośnik czworonogów. Mango - były nieskalany, obecnie wyzwoleniec. Szybki i zręczny, nie traci czasu na dyplomatyczne rozwiązania.  Quentin - uważny najemnik, nie stroniący od końskiej dawki makowego mleka, ma towarzysza niedoli - Janka, drugiego takiego jak on.         Wędrowcy bogatsi w nowe fundusze i doświadczenia ruszyli w stronę Miasteczka Lorda Harroway'a. W połowie drogi minął ich kłusujący rumak z jeźdźcem na grzbiecie. Szybki refleks Johna spowodował, że mężczyzna się zatrzymał. Okazał się kurierem niosącym najświeższe wieści z Solanek do Miasteczka Lorda Harroway'a. Bohaterom udało się wzbudzić jego ufność i podzielił się swoją tajemnicą - Słony Topiciel wyznał, że działał na rozkazach Boltonów i, że to Ramsay Snow porwał szp...

Gra o Tron: Słony Topiciel

Obraz
Raport z piątej sesji w kampanii Pieśń Lodu I Ognia. BG: Silvur de Lunaey - młody szlachcic z Dorne. Rozważny i romantyczny.  John Rockriver - buntownik z doliny Arrynów.  Twardy i charakterny. Miłośnik czworonogów. Mango - były nieskalany, obecnie wyzwoleniec. Szybki i zręczny, nie traci czasu na dyplomatyczne rozwiązania.  Quentin - uważny najemnik, nie stroniący od końskiej dawki makowego mleka.        Pierwotnym zamiarem bohaterów było złapanie na własną rękę oszusta podszywającego się pod Lothora, dostarczenie go do Harrenhall i wtedy dopiero wyjawienie całej prawdy lady Whent. Jednak po rozmowie z nią i przekonaniu się jaką jest rozsądną osobą John postanowił zmienić zdanie i zawrócić w kierunku zamku. Mango stwierdził, że nie wraca i będzie na Johna czekał na trakcie. W chwili gdy Rockriver miał zawracać zauważył że w stronę wielkich ruin zbliża się Silvur de Lunaey ze swoim giermkiem i jeszcze jeden jeździec. Okazało się...

Gra o Tron: Lochy Harrenhal

Obraz
Raport z czwartejiej sesji w kampani Pieśń Lodu I Ognia. BG: Silvur de Lunaey - młody szlachcic z Dorne. Rozważny i romantyczny.  John Rockriver - buntownik z doliny Arrynów.  Twardy i charakterny. Miłośnik czworonogów. Mango - były nieskalany, obecnie wyzwoleniec. Szybki i zręczny, nie traci czasu na dyplomatyczne rozwiązania. John i Mango stali w milczeniu oglądając Puzdro Porozumienia, artefakt, który upamiętniał przymierze i pokój między Dziećmi Lasu a Pierwszymi Ludźmi. Postanowili ruszać dalej w głąb tunelu ziejącego ciemnością, który znajdował się nieopodal miejsca pobytu puzderka. Słusznie obawiali się, że fałszywy Lothor natychmiast popędzi po posiłki, więc nie ma odwrotu. Niestety korytarz był długi i nie porastały go grzyby generujące jakąkolwiek poświatę. Problem rozwiązał się sam, zaradny nieskalany był w pełni wyekwipowany, wyciągnął pochodnię, rozpalił i ruszyli.  Po dwóch godzinach nieustannego marszu zobaczyli, że podłoże się urywa ...

Gra o Tron: Wyspa Twarzy

Obraz
Raport z trzeciej sesji w kampani Pieśń Lodu I Ognia. BG: Silvur de Lunaey - młody szlachcic z Dorne. Rozważny i romantyczny. John Rockriver - buntownik z doliny Arrynów.  Twardy i charakterny. Mango - były nieskalany, obecnie wyzwoleniec. Szybki i zręczny.  Bohaterowie postanowili grać w grę oszusta i poczekać na rozwój wydarzeń. Kilka godzin wcześniej, gdy mijali karczmę, Silvur postanowił, że w niej zostanie i wtajemniczy swojego giermka w tajniki sztuki rycerskiej . Tak więc dwóch tylko kompanów, John i Mango, zbliżali się do pozostałości dworku. Oprócz oszusta-Lothora zastali tam jego ludzi, Astilberta, Eustoma i Irezyna oraz pozostałych sześciu najemnik ów. Mango powiedział Lothorowi gdzie znaleźli Gruchacza. Ten wysłał tam jednego ze swoich ludzi, a pozostali poczekali na jego powrót. W międzyczasie okazało się, że podczas nieobecności bohaterów w zgliszczach została znaleziona nienaruszona stalowa szkatuła z listem w środku adresowanym do Lothora R...

Wojna Dwóch Róż Na Kwasie, sesja 7

Obraz
Podczas pościgu za krzyżakami Żąbul, Niutłist i Janusz znaleźli się w tajemniczej komnacie. Na której środku znajdowała się studnia do której ochoczo wskoczył Janusz. Za nim podążyli jego towarzysze. Nowa kraina okazała się zimnym mrocznym światem. Niutłis i Janusz na początku zaczeli lepić bałwana, który miał oznaczać miejsce portalu, natomias Żąbul po wstępnym rozeznaniu postanowił gonić dwie postacie w oddali. Kiedy do nich dobiegł, okazali się nimi krzyżacy. Zaczął się pościg, który zakończył złamanym obojczykiem oraz porażką Żąbula. W tym czasie jego towarzysze próbowali zestrzelić nadciągających w ich stronę krzyżaków. W akcie desperacji Żąbul cisną ostatni granat w krzyżaków i próbował się rospaczliwie ratować co niestety skończyło się jego śmiercią. Niutłist wzniusł się w powietrze i ciskał pociskami w rozsierdzonych krzyżaków. Jnusz natomiast próbował ich zestrzelić z kuszy co skutkowało zabiciem jednego z napastników. Jednakże agresywny krzyżak który pozostał dopadł do ja...

Wojna Dwóch Róż Na Kwasie, sesja 6

Obraz
Bohaterowie otrzymali ostatnio zadanie od kapłana zdobycia informacji na temat dziwnego smoka w jednej z miejskich kamienic. Przystąpili do śledztwa. Najpierw postanowili wziąć udział w przesłuchaniu pojmanych wcześniej typów, którzy współpracowali z londyńskim seryjnym zabójcą i gwałcicielem oraz podejrzanego strażnika miejskiego, który zwykł zezować do dzieci. Mieli oni zostać przesłuchani w świątyni, trzeba ich było przetransportować z posterunku straży miejskiej. Podczas wędrówki do posterunku bohaterowie zostali napadnięci przez napastników z bombami. Udało się ich prawie wszystkich wyrżnąć, dwóch zostało oszczędzonych i zostali oni przetransportowani do świątyni razem z poprzednimi. Janusz skutecznie zastraszył sługi gwałciciela seksem analnym. Podczas przesłuchania wyszło na jaw, że: Smok to nie jest prawdziwy smok, tylko mechaniczny konstrukt, który potrafi ziać ogniem. Londyński seryjny morderca i gwałciciel to przybysz z innego, mroźnego świata. Do naszego św...

Wojna Dwóch Róż Na Kwasie, raport z sesji 1-5

Obraz
Jakiś czas temu do trójki poszukiwaczy przygód - Newtwheesa Hunterstreeka,   Garretha Leadbelly’ego i Żęąnbulla    trafił pewien jegomość imieniem Avery Walsh i wynajął ich w celu znalezienia jego matki. Okazało się, że jest to bękart samego króla. Po przeprowadzonym śledztwie grupa śmiałków wpadła na pewien trop, który skierował ich do kanałów rozciągających się pod Londynem, które mieszały się ze starożytnymi, tajemniczymi katakumbami stworzonymi przez imperium zwane Rzymem. Niedługo zajęło im znalezienie kobiety, którą podejrzewali o bycie matką Avery’ego. Jednak ku zdziwieniu wszystkich zostali zaatakowani przez nią i przez jej wojowników – skośnookich, żółtoskórych ludzi. Przewaga liczebna była zbyt duża i bohaterowie musieli się poddać. Wojownicy natychmiast zaszlachtowali królewskiego bękarta. Pozostali jednak zdołali przekonać kobietę, że mogą jej się przydać i zaoferowali swoje usługi w zamian za darowanie życia. Mieli jej pomóc w eksplorowaniu katakumb, by spła...