Posty

Kampania Multiwersum, sesja 23

Obraz
Po wyjściu z jamy bohaterowie postanowili udać się do miasta oddalonego o dwa dni drogi i wyleczyć rany. Wieczorem rozbili się w lesie, ale w nocy zostali zaatakowani przez znane już im potwory w maskach oraz te przypominające papirusy, z którymi walczyli przy otwieraniu portalu do świata Vizrington. Postanowili uciec i już nie zatrzymywać się po drodze, tylko dotrzeć od razu do miasta. Bohaterowie odpoczywali przez tydzień i w międzyczasie Newtwhees Hunterstreek kupił ziemię w mieście i zlecił na niej budowę zamku. Razem z Vivkiem zatrudnili poszukiwaczkę przygód, która niedawno przybyła do miasta i zgodziła się im towarzyszyć za 100 sztuk złota i 5% łupów. Dołączyło do nich również dwóch chłopów za 1 sztukę złota dziennie. Seba natomiast udał się do podziemi i dobił targu z szemraną zgrają krasnoludów. Kupił od nich wojowniczkę z rasy Githyanki i nietresowaną hydrę. Po odstawieniu klatki z hydrą na plac budowy w celu zmotywowania robotników do sumiennej pracy wszyscy postanowili

Kampania Multiwersum, sesje 19-22

Obraz
W czasie przebywania w kryształowej wieży Gonzalo przekazał im nowo rozszyfrowaną  informację, że rytuał trzeba przeprowadzić w miejscu powstania szczeliny w strukturze świata. Po wyzdrowieniu bohaterowie postanowili zająć się dwugłowym wężem. Przesiadując w karczmie w Vizrington zapoznali się z rudowłosym inkwizytorem o imieniu Vagr. Zawarli układ, bohaterowie pomogą mu w śledztwie w sprawie zniknięcia jednego z jego ludzi, a on pomoże im ubić węża. Po krótkim rozeznaniu dostali się do karczemnego pokoju, który wynajmował zaginiony. Wewnątrz nikogo nie było. Na środku natomiast rozlana była kałuża czarnego śluzu. Na stole leżała kartka z zagadką. „Przyjaciel tej co spojrzeniem przynosi pecha, samotny mędrzec wzbija się w powietrze, zna tylko jedno słowo i to bez znaczenia, z chęcią cię spotka, gdy nadejdzie koniec.” Po długich rozmyślaniach bohaterowie doszli do wniosku, że odpowiedź brzmi „kruk”. W plamie śluzu otworzyło się przejście. Bohaterowie weszli do środka i

Punkty doświadczenia

Obraz
Poniżej znajdują się zasady. Progi PD na awans 1, 0 2, 30 3, 70 4, 120 5, 180 6, 250 7, 330 8, 420 9, 520 10, 630 11, 740 12, 860 13, 980 14, 1110 15, 1250 16, 1400 17, 1560 18, 1730 19, 1910 20, 2100 Przyznawanie PD 5 PD - za każdą godzinę sesji 5 PD - zrealizowanie pomniejszego celu 10 PD - zrealizowanie większego celu 20 PD+ - zrealizowanie bardzo ambitnego celu 2 PD - napisanie raportu z sesji 1-5 PD - za wczuwanie się 1-15 PD - rozwiązanie zagadki 1-5 PD - pogłębienie wiedzy na temat świata gry 5 PD - dla gracza, który grał szczególnie fair, na korzyść drużyny, nie tworząc niepotrzebnych konfliktów, a nawet je rozładowując (Dybtas więc nie dostanie tych punktów nigdy) 10-30 PD - rozwiązanie którejś z wielkich tajemnic kampanii 1 - 5 PD - przyjście w stroju na sesję do 5 PD - za walkę z istotnie potężniejszym przeciwnikiem Takie mamy zasady.

Raport z kilku sesji

Obraz
Autor: Bartek Po chwili na dole zjawił się Gonzalo i szybko poradził sobie z potworem. Bohaterowie dowiedzieli się od niego, że do przeprowadzenia rytuału zamknięcia szczeliny świata będą potrzebowali pewnych komponentów, które muszą zdobyć. Dał im listę z wypisanymi składnikami:                 - 5000 sztuk złota,                 - beczka jadu Królowej Pająków spod Gaksenkein,                 - czarna sukienka, w której dama dworu została zabita przez 5 mężczyzn w ciągu ostatnich 5 dni,                 - głowa króla,                 - łzy rozlane na szacie kapłana Vorna,                 - róg minotaura zabitego ręką kobiety,                 - wąż z dwiema głowami,                 - krew boga,                 - języki 10 morderców. Przekazał im również dwa zwoje, na których była zapisana formuła przenosząca ich do wieży. Następnie przeniósł ich do miasta. W kilka dni bohaterom udało się zdobyć łzy oraz złoto. Języki morderców kupili za kilka sztu

Mind Flayers in the Dark

Obraz
Komunikaty wysłane w przyszłość 1. Mózg chce syjamskich sióstr. Kilka ciał, straż miejska nas szuka. Siostry dostarczone. 2. Nawiedza nas demon chcacy źle dla mrocznego elfa. Udało się, mamy niewolnika wśród elfów, ale oni szukają mózgu. Konieczny transport do nowego miejsca.

Statystki postaci

Obraz
Newtwhwees Gracz: Bartek Klasa: Mag Rasa: Człowiek Imię: Newtwhees Hunterstreek Poziom: 6 PD: 27 Atrybuty: s:7 zr:12 bd:13 int:18 rzt:12 cha:9 HP: 35 Wygląd: szczupły, 180cm wzrostu, czarne, podgolone włosy i krótka broda Sympatie: Kompani, z którymi miał okazję poszukiwać przygód, większość niestety nie żyje Antypatie: Czarna Spirala, Czerwone Topory Największy atut: przenikliwość, przezorność Największa słabość: przez sposób w jaki mówi (jest dobrze wychowany, ale ma wyniosły ton) ludzie czasami odnoszą wrażenie (zazwyczaj jest ono błędne), że traktuje ich protekcjonalnie lub kłamie Największy sukces: Udane przekonfigurowanie portalu z Londynu do świata Vizrington, przynajmniej czasowe ukrócenie morderstw dzieci w Londynie Największa porażka: pojmanie przez Czarną Spiralę Największe łupy: głównie złoto Ulubiony napój: wino czerwone, im starsze tym lepsze Ulubione danie: dziczyzna Ulubione miejsce: londyńskie zakamarki U

PDki i poziomy w kampanii Dybtasa

Obraz
autor: Dybtas Poziom, Wymagane PDki 1, 0 2, 3 3, 7 4, 12 5, 18 6, 25 7, 33 8, 42 9, 52 dalej poziom co 10 pd Zdobywanie PD 1pd - automatycznie co sesję 1pd - realizacja jakiegośtam celu 1pd - za odgrywanie postaci (przyznaję ja po sesji, jeśli któryś gracz wykazał się kreatywnością w odgrywaniu postaci i stworzył dla niej oryginalną motywację) 0,5 pd - napisanie raportu 0,5 - 1 pd - okazjonalna nagroda do zdobycia na niektórych sesjach