Posty

PDki i poziomy w kampanii Dybtasa

Obraz
autor: Dybtas Poziom, Wymagane PDki 1, 0 2, 3 3, 7 4, 12 5, 18 6, 25 7, 33 8, 42 9, 52 dalej poziom co 10 pd Zdobywanie PD 1pd - automatycznie co sesję 1pd - realizacja jakiegośtam celu 1pd - za odgrywanie postaci (przyznaję ja po sesji, jeśli któryś gracz wykazał się kreatywnością w odgrywaniu postaci i stworzył dla niej oryginalną motywację) 0,5 pd - napisanie raportu 0,5 - 1 pd - okazjonalna nagroda do zdobycia na niektórych sesjach

Wojna Dwóch Róż Na Kwasie, sesje 11 i 12

Obraz
Po chwili czekania doszło do kolejnej walki, tym razem zmaterializowały się dziwne stalowe, unoszące się w powietrzu kołowroty, które na każdym końcu miały zapiętą kłódkę. Po zranieniu przeciwnika kłódka materializowała się na jakiejś części ciała ofiary, na przykład skuwając nieszczęśnikowi powieki czy usta. Kolejnym potworem były czarne kałuże, które pełzły powoli w kierunku najbliższej osoby i wskakiwały na nią powodując poparzenia. Potyczki trwały długo i były ciężkie. Pod koniec przestawiania portalu bohaterowie dostali posiłki, kilku zbrojnych i kapłankę Gevrę. Ta przekazała im informację, że jak tylko portal zostanie otwarty, to przejdzie przez niego potężny sojusznik organizacji by im pomóc. Dowiedzieli się także, że wieżę atakują wojownicy Czerwonych Toporów. Podczas zamieszania Szpanbuka zawołał jeden z magów czających się przed wejściem do komnaty. Powiedział mu, że też jest szpiegiem i Szpanbuk musi wkraść pewien klucz, który ma Gevra. Ostatnim, najniebezpieczniejszym ...

Wojna Dwóch Róż Na Kwasie, sesja 10

Obraz
Po kilku godzinach odpoczywania w komnacie Newtwhees postanowił pozwiedzać podziemia stanowiące siedzibę Czarnej Spirali. Trafił do biblioteki, niestety strażnik kazał mu wyjść. Chwilę potem czarownik wrócił tam będąc niewidzialnym. Z pomocą Szpanbuka, który zagadał strażnika udało mu się zabrać najbardziej okazale wyglądający tom, który okazał się księgą czarów. Oprócz zaklęć wyczytał tam także pewne informacje dotyczące tej krainy, mianowicie, że kilkadziesiąt lat wcześniej była ona bardziej cywilizowana niż teraz oraz, że w wieży znajduje się portal, który niegdyś prowadził do miasta zwanego Vizrington. Nie wiadomo jednak dlaczego teraz okolica ta stała się bardziej dzika i niebezpieczna. Podczas gdy Newtwhees pogrążony był w lekturze, Szpanbuk miał zamiar dowiedzieć się czegoś ciekawego od strażnika z biblioteki i zaprosił go na wódkę. Nie dowiedział się jednak niczego, czego już by nie wiedział. Po jakimś czasie bohaterowie spotkali się z jednym z magów Czarnej Spirali. ...

Wojna Dwóch Róż Na Kwasie, sesje 8 i 9

Obraz
Kilka chwil po walce przez portal przedostał się kolejny człowiek. Przedstawił się jako Seba, był krewnym Janusza i szukał go od jakiegoś czasu. Zasmucił się bardzo słysząc, że przed chwilą jego krewny dokonał żywota i poprzysiągł zemstę na Krzyżakach. Dwoje śmiałków ubrało się w ciepłe, zimowe płaszcze po Krzyżakach i gdy zaczęli kierować się w stronę nieprzytomnego strażnika, zauważyli  jeźdźca w oddali. Człowiek ów przedstawił się jako Harhol. Był mieszkańcem wioski oddalonej kilka kilometrów od portalu. Newtwhees pokazał mu mapę Waltera i zapytał o niego. Okazało się, że Harhol zna obieżyświata. Bohaterowie zdołali go przekonać aby ten zaprowadził ich do swojej chaty, gdzie mogliby przesłuchać strażnika. Podczas przesłuchania okazało się, że za mordami w Londynie stoi organizacja magów znana jako Czarna Spirala. Chcą przeprowadzić starożytny rytuał mający wskrzesić Smoczą Dynastię, która według przepowiedni ochroni ten świat przed zbliżającą się inwazją potworów zwanych Kozł...

Gra o Tron: Końskie zaloty

Obraz
Raport z szóstej sesji w kampanii Pieśń Lodu I Ognia. BG: Silvur de Lunaey - młody szlachcic z Dorne. Rozważny i romantyczny.  John Rockriver - buntownik z doliny Arrynów.  Twardy i charakterny. Miłośnik czworonogów. Mango - były nieskalany, obecnie wyzwoleniec. Szybki i zręczny, nie traci czasu na dyplomatyczne rozwiązania.  Quentin - uważny najemnik, nie stroniący od końskiej dawki makowego mleka, ma towarzysza niedoli - Janka, drugiego takiego jak on.         Wędrowcy bogatsi w nowe fundusze i doświadczenia ruszyli w stronę Miasteczka Lorda Harroway'a. W połowie drogi minął ich kłusujący rumak z jeźdźcem na grzbiecie. Szybki refleks Johna spowodował, że mężczyzna się zatrzymał. Okazał się kurierem niosącym najświeższe wieści z Solanek do Miasteczka Lorda Harroway'a. Bohaterom udało się wzbudzić jego ufność i podzielił się swoją tajemnicą - Słony Topiciel wyznał, że działał na rozkazach Boltonów i, że to Ramsay Snow porwał szp...

Gra o Tron: Słony Topiciel

Obraz
Raport z piątej sesji w kampanii Pieśń Lodu I Ognia. BG: Silvur de Lunaey - młody szlachcic z Dorne. Rozważny i romantyczny.  John Rockriver - buntownik z doliny Arrynów.  Twardy i charakterny. Miłośnik czworonogów. Mango - były nieskalany, obecnie wyzwoleniec. Szybki i zręczny, nie traci czasu na dyplomatyczne rozwiązania.  Quentin - uważny najemnik, nie stroniący od końskiej dawki makowego mleka.        Pierwotnym zamiarem bohaterów było złapanie na własną rękę oszusta podszywającego się pod Lothora, dostarczenie go do Harrenhall i wtedy dopiero wyjawienie całej prawdy lady Whent. Jednak po rozmowie z nią i przekonaniu się jaką jest rozsądną osobą John postanowił zmienić zdanie i zawrócić w kierunku zamku. Mango stwierdził, że nie wraca i będzie na Johna czekał na trakcie. W chwili gdy Rockriver miał zawracać zauważył że w stronę wielkich ruin zbliża się Silvur de Lunaey ze swoim giermkiem i jeszcze jeden jeździec. Okazało się...

Gra o Tron: Lochy Harrenhal

Obraz
Raport z czwartejiej sesji w kampani Pieśń Lodu I Ognia. BG: Silvur de Lunaey - młody szlachcic z Dorne. Rozważny i romantyczny.  John Rockriver - buntownik z doliny Arrynów.  Twardy i charakterny. Miłośnik czworonogów. Mango - były nieskalany, obecnie wyzwoleniec. Szybki i zręczny, nie traci czasu na dyplomatyczne rozwiązania. John i Mango stali w milczeniu oglądając Puzdro Porozumienia, artefakt, który upamiętniał przymierze i pokój między Dziećmi Lasu a Pierwszymi Ludźmi. Postanowili ruszać dalej w głąb tunelu ziejącego ciemnością, który znajdował się nieopodal miejsca pobytu puzderka. Słusznie obawiali się, że fałszywy Lothor natychmiast popędzi po posiłki, więc nie ma odwrotu. Niestety korytarz był długi i nie porastały go grzyby generujące jakąkolwiek poświatę. Problem rozwiązał się sam, zaradny nieskalany był w pełni wyekwipowany, wyciągnął pochodnię, rozpalił i ruszyli.  Po dwóch godzinach nieustannego marszu zobaczyli, że podłoże się urywa ...