Kampania Multiwersum, sesje 19-22
W czasie przebywania w kryształowej wieży Gonzalo przekazał im nowo rozszyfrowaną informację, że rytuał trzeba przeprowadzić w miejscu powstania szczeliny w strukturze świata. Po wyzdrowieniu bohaterowie postanowili zająć się dwugłowym wężem. Przesiadując w karczmie w Vizrington zapoznali się z rudowłosym inkwizytorem o imieniu Vagr. Zawarli układ, bohaterowie pomogą mu w śledztwie w sprawie zniknięcia jednego z jego ludzi, a on pomoże im ubić węża. Po krótkim rozeznaniu dostali się do karczemnego pokoju, który wynajmował zaginiony. Wewnątrz nikogo nie było. Na środku natomiast rozlana była kałuża czarnego śluzu. Na stole leżała kartka z zagadką. „Przyjaciel tej co spojrzeniem przynosi pecha, samotny mędrzec wzbija się w powietrze, zna tylko jedno słowo i to bez znaczenia, z chęcią cię spotka, gdy nadejdzie koniec.” Po długich rozmyślaniach bohaterowie doszli do wniosku, że odpowiedź brzmi „kruk”. W plamie śluzu otworzyło się przejście. Bohaterowie weszli do środ...